Как играть
- 1Собери пятёрку2 райфлера, 1 снайпер и 2 саппорта / IGL. Игроков можно брать из любых команд, хоть всех из одной.
- 2Назначь капитана и аспектыКапитан приносит ×2 баллов. Каждому игроку выбери один из двух аспектов его роли.
- 3Сделай прогноз дняУгадай, кто за день сделает больше всех убийств, ассистов и смертей. Каждый угаданный пункт — +4% ко всем баллам дня.
- 4Заяви до первого матчаСбор закрывается перед первым матчем игрового дня. Не заявил — состав не участвует.
Состав 2-1-2
2 слота
Энтри, лёркеры, вторые снайперы.
1 слот
Основной AWP команды.
2 слота
Меньше фрагов, больше утилити и роли в раундах.
- Саппортам и капитанам клубов нужен свой слот: убийств у них заметно меньше, и без отдельной роли их никто бы не брал. Роли игроков расставляются вручную перед сезоном вместе с WINLINE.
- Ограничений по клубам нет. Можно взять хоть всю пятёрку одного клуба — но проигрыш клуба тогда бьёт по всему составу.
- Тир игрока из итогового тир-листа WSS показан на карточке как справка. От него зависит и оформление карточки, но на баллы он не влияет.
- Если клуб игрока в этот день не играет, игрок приносит 0 — это видно на карточке при сборке.
Баллы за карту
Статистика берётся по каждой карте. Кроме убийств учитываем то, что в CS отличает полезного игрока: урон, KAST, первые дуэли, клатчи, утилити и победу команды. У каждого игрока в зачёт идут 2 лучшие карты дня по базовым баллам; в день гранд-финала у его участников — 3.
| Действие | Баллы | |
|---|---|---|
| +2 | за каждое | |
| +0,3 | доп. к убийству | |
| +1,5 | за каждый | |
| × 0,1 | × ADR | |
| × 0,1 | × % | |
| +3 | за каждое | |
| −1 | за каждую | |
| +3 | за каждый | |
| +6 | за каждый | |
| +12 | за каждый | |
| +4 | за соперника | |
| +2 | за каждый | |
| × 0,08 | × урон | |
| +0,5 | дольше 1,1 с | |
| −0,25 | дольше 1,1 с | |
| +1,5 | за каждую | |
| +3 | за каждое | |
| +6 | всем игрокам | |
| −0,5 | за каждую | |
| +10 | за каждое | |
| +4 | за каждое |
Как засчитываем
- Флеш-ассист
- — отдельная статистика, в обычные ассисты не входит.
- Смерть
- — любая: от соперника, от своих, от своей бомбы или гранаты.
- Первое убийство и первая смерть раунда
- — засчитываются только за убийство соперником.
- Клатч
- — игрок остался последним живым в команде, и его команда выиграла раунд.
- Ослепление
- — флешка игрока ослепила живого соперника дольше чем на 1,1 секунды (так считает HLTV). Ослепил своего так же надолго — минус.
- Гранд-финал (Bo5)
- — его участникам в зачёт идут 3 лучшие карты гранд-финала.
Посчитай карту сам
- База за карту
- 99,1
- Капитан
- +0,0
- Аспект «Урон»
- +6,9
Калькулятор использует ту же формулу, что и подсчёт дня. Средняя карта игрока — около 65–70 баллов (проверено на демках WSS Season 3).
Капитан и аспекты
Капитан ×2 удваивает баллы игрока за день. Каждому игроку выбираешь один из двух аспектов его роли: ровный и рискованный. Бонусы капитана и аспекта складываются, но друг на друга не умножаются.
Урон+45%к баллам: ADR (средний урон за раунд) и KAST · ровный
Мультикилл+210%к баллам: раунды 3K / 4K / эйс · рискованный
Первый выстрел+100%к баллам: первые убийства раунда · ровный
Последний шанс+270%к баллам: выигранные клатчи · рискованный
Утилити+70%к баллам: урон гранатами, флеш-ассисты и ослепления · ровный
Стратег+260%к баллам: победа на карте · рискованный
Пример: снайпер-капитан набрал за две зачётные карты 150 базовых баллов, из них 20 — за первые дуэли. С аспектом «Первый выстрел»: 150 + 150 (капитан) + 20 (100% от 20) = 320.
Прогноз дня
Перед днём выбираешь трёх игроков из всех, кто играет в этот день, не обязательно из своего состава:
1Больше всех убийств
2Больше всех ассистов
3Больше всех смертей
- За каждого угаданного — +4% ко всем баллам дня, максимум +12%.
- Считаются все карты дня игрока. Если лидеров несколько с одинаковым числом, угаданным считается любой из них.
- Игрок из прогноза не сыграл ни одной карты — пункт не угадан.
Пример: состав набрал 900 баллов, угаданы 2 пункта из 3. Итог дня: 900 × 1,08 = 972.
Когда собирать
- На каждый игровой день собирается новый состав. Сбор открывается после пересчёта прошлого дня и закрывается перед первым матчем.
- Не собрал состав — 0 баллов за день. Прошлый состав автоматически не переносится.
- До закрытия сбора состав и прогноз можно менять сколько угодно раз.
- Групповой этап — 4 игровых дня: в день идёт 4–6 серий, часть клубов отдыхает, а некоторые играют две серии — тогда в зачёт идут лучшие карты игрока за весь день. Плей-офф — день четвертьфиналов, день полуфиналов и финальный день с матчем за 3-е место и гранд-финалом. Чем глубже проходит клуб, тем больше дней его игроки приносят баллы.
Расписание и время закрытия сбора
Лидерборд и жетоны
Один лидерборд WINLINE со срезами: день, групповой этап, плей-офф и сезон. Место зависит только от баллов состава. Жетоны начисляются за место за каждый день, за этапы и за сезон.
| Место | День | Этап | Сезон |
|---|---|---|---|
| ТОП-1 | 100 | 300 | 1500 |
| 2–10 | 60 | 150 | 600 |
| 11–30 | 40 | 100 | 300 |
| 31–100 | 25 | 60 | 250 |
| 101–300 | 10 | 25 | 80 |
| 301–1000 | 5 | 10 | 25 |
| до 50% | 2 | 4 | 8 |
| до 100% | 1 | 2 | 4 |
Бонусы WINLINE
Каждый бонус добавляет процент к жетонам за место. Баллы и место бонусы не меняют. Ставки засчитываются через задания WINLINE: они появляются в вашем аккаунте WINLINE после входа в лигу, поэтому сначала войдите, потом ставьте.
- Войти через аккаунт WINLINE+10%
- Сделать депозитПополнение счёта WINLINE после входа в лигу+10%
- Ординар на матч WSSОрдинар на любой матч WSS S4 от 500 ₽, коэффициент от 1,5+10%
- Экспресс на матчи WSSЭкспресс из 2 и более событий, все — матчи WSS S4, от 500 ₽, общий коэффициент от 2,0+10%
- Крупная ставка на матч WSSОдна ставка на матч WSS S4 от 5 000 ₽+10%
Лавка
Жетоны меняются на кейсы с фрибетами WINLINE. В каждом кейсе — фрибет, пустого исхода нет: минимальный номинал гарантирован, а каждый N-й кейс гарантированно даёт крупный фрибет. Чтобы открывать кейсы, войдите через аккаунт WINLINE.
- Фрибет 100 ₽
- Фрибет 200 ₽
- Фрибет 300 ₽
- Фрибет 500 ₽
Каждый 5-й — не меньше 200 ₽
- Фрибет 200 ₽
- Фрибет 300 ₽
- Фрибет 500 ₽
- Фрибет 1 000 ₽
Каждый 5-й — не меньше 500 ₽
- Фрибет 500 ₽
- Фрибет 1 000 ₽
- Фрибет 2 000 ₽
- Фрибет 5 000 ₽
Каждый 3-й — не меньше 1 000 ₽
- Не больше 5 кейсов в день на аккаунт (сутки — по Москве).
- Фрибетов в кейсах ограниченное количество, они пополняются в течение каждого дня турнира. Если в кейсе фрибеты на время разобрали, на кнопке видно, когда появятся новые; жетоны при этом не списываются.
- Если выпавшего номинала в кейсе уже не осталось, выдаётся ближайший больший.
- Лавка работает до 23 ноября включительно: жетоны за плей-офф и сезон приходят после финала, на них остаётся несколько дней. После закрытия жетоны сгорают.
Фрибеты начисляются на аккаунт WINLINE, через который вы вошли. Выпавший приз обмену и возврату не подлежит. Жетоны не покупаются и не обмениваются на деньги. Фрибет действует 14 дней. 18+.
Ачивки
Ещё жетоны дают ачивки — до 118 за сезон.
Стабильность — признак мастерстваСобирай состав на несколько игровых дней3 дн.35 дн.57 дн.10
Путь к вершинеНабери баллы в лидерборде сезона3 000 балл.35 000 балл.57 000 балл.10
На взлётАктивируй все бонусы WINLINEвыполнить10
Капитан не подвёлТвой капитан набрал больше всех баллов в твоём составе2 дн.33 дн.55 дн.8
Клатч-корольВыигранные клатчи игроков твоего состава5 шт.312 шт.520 шт.10
ПровидецУгаданные пункты прогноза дня за сезон3 шт.36 шт.89 шт.12
Хет-трикУгадай все три пункта прогноза днявыполнить15
Особые случаи
- Когда приходят баллы
- В течение часа после окончания карты: статистику считаем по демке с сервера. Если её потом поправят, баллы пересчитаются, а уже начисленные жетоны не отнимаются.
- Замена игрока в клубе
- Замены объявляются до начала матчей. Новый игрок появляется в списке для следующих сборов, заменённый из списка уходит. Баллы, которые он уже принёс, остаются за тобой. Если заменённый игрок стоит в составе на открытый день, поменяй его до закрытия сбора — иначе слот принесёт 0.
- Игрок не вышел на карту
- 0 баллов за эту карту. Если игрок из прогноза не сыграл ни одной карты, пункт прогноза не угадан.
- Техническое поражение
- Карта не сыграна — баллов за неё нет ни у кого, в том числе за победу.
- Переигранные карты
- Не учитываются.
- Овертайм
- Считается целиком: больше раундов — больше баллов.
- Равные баллы
- Выше тот, кто раньше сохранил окончательный состав на день. В таблицах этапа и сезона — кто раньше собрал свой первый состав в сезоне.
- Ничья в прогнозе
- Если лидеров дня несколько, угаданным считается любой из них.





